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Flash or not to flash?

Mi è capitato di discutere in questi giorni la convenienza o meno, di questi tempi, di utilizzare HTML5/Javascript al posto del buon vecchio flash che finora ci ha servito tanto bene. Sono quindi andato un po’ a leggere e ho trovato un interessante articolo su Smashing Magazine a riguardo che consiglio di leggere, a sviluppatori e clienti!

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Flash or not to flash?

Flash Trace in browser

Sviluppando in Flash, il controllo della finestra di output in cui possiamo mettere tutti i nostri trace è fondamentale durante lo sviluppo. Succede spesso che alcune funzionalità del nostro swf dobbiamo testarle all’interno di un browser. Così facendo si perde quella grande utilità di debug.
Ecco al soluzione: come spiegano bene sul sito di communitymx.com, Alessandro Crugnola aka SEPYROTH, il guru dell’actionscript che da anni contribuisce alla comunità con strumenti molto interessanti, ha sviluppato una extension per firefox che permette aèppunto di visualizzare i trace dei nostri filmati swf. Tanta roba!

Leggi l’articolo e scarica l’extension

Per poter usare questa extension è necessario però avere il flash player debugger scaricabile dal sito adobe:
http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/9/flashplayer_9_plugin_debug.exe

La pagine diretta delle extension di firefox per avere questo componente:
https://addons.mozilla.org/it/firefox/addon/3469

Flash Trace in browser

Flash8, matrix


Mi è capitato di imabttermi nella nuova libreria integrata nel nuovo flash 8: la libreria matrix.

Esigenza: deformare un rettangolo via codice in maniera da allungarlo e distorcerlo (skew) lungo la sua asse X.
Capire la matrice non è proprio la cosa più elementare ma grazie al prezioso aiuto trovato sul sito “senocular” sono riuscito a compiere quanto mi serviva!

vediamo un po’ i passi da fare:

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November 12, 2005
Flash8, matrix

Flash Tween Prototype

Nello sviluppo di siti, applicazioni, cd rom realizzati con flash, ci si trova spesso a dover fare i conti con animazioni che debbano rispettare movimenti armonici, senza scatti, dissolvenze pulite, animazioni fluide e altre mille esigenze ancora.
Sicuramente una delle grandi potenzialità di flash è la sua architeuttra di lavoro ad “oggetti”. Ogni oggetto può essere esteso e potenziato grazie al’uso dei “prototype“.

Il sito “laco” mette a disposizione sotto licenza GPL una serie di prototype che introducono nello sviluppo una gamma di funzioni che operano direttamente sui movieclip. Queste permettono una totale gestione via codice dei colori, delle animazioni, delle dissolvenze e dei tempi di transizione che facilitano notevolmente il lavoro di animazione. Chi sviluppa sa bene che se da un lato Macromedia flash è “facilità” la realizzazioen di animazioni per chi non si è mai avvicinato ad una riga di codice ActionScript, quando poi si vanno a realizzare applicazioni dinamiche minimamente più complesse, queste animazioni fatte “a mano” posso creare problematiche non indifferenti a chi sviluppa.
Bene con questi prototype anche i grafici possono, imparando poche righe di codice, sbizzarirsi fino a realizzare cpomplesse animazioni.

Questi i prototype aggiuntivi (alcuni validi solo per la vesione ActionScript 2):
MovieClip.tween(), MovieClip.stopTween(), MovieClip.isTweening(), MovieClip.getTweens(), MovieClip.lockTween(), MovieClip.unlockTween(), MovieClip.isTweenLocked(), MovieClip.alphaTo(), MovieClip.brightnessTo(), MovieClip.brightOffsetTo(), MovieClip.colorTo(), MovieClip.colorTransformTo(), MovieClip.contrastTo(), MovieClip.frameTo(),
MovieClip.scaleTo(), MovieClip.slideTo(), MovieClip.rotateTo().

September 19, 2005
Flash Tween Prototype