Flash Tween Prototype

Nello sviluppo di siti, applicazioni, cd rom realizzati con flash, ci si trova spesso a dover fare i conti con animazioni che debbano rispettare movimenti armonici, senza scatti, dissolvenze pulite, animazioni fluide e altre mille esigenze ancora.
Sicuramente una delle grandi potenzialità di flash è la sua architeuttra di lavoro ad “oggetti”. Ogni oggetto può essere esteso e potenziato grazie al’uso dei “prototype“.

Il sito “laco” mette a disposizione sotto licenza GPL una serie di prototype che introducono nello sviluppo una gamma di funzioni che operano direttamente sui movieclip. Queste permettono una totale gestione via codice dei colori, delle animazioni, delle dissolvenze e dei tempi di transizione che facilitano notevolmente il lavoro di animazione. Chi sviluppa sa bene che se da un lato Macromedia flash è “facilità” la realizzazioen di animazioni per chi non si è mai avvicinato ad una riga di codice ActionScript, quando poi si vanno a realizzare applicazioni dinamiche minimamente più complesse, queste animazioni fatte “a mano” posso creare problematiche non indifferenti a chi sviluppa.
Bene con questi prototype anche i grafici possono, imparando poche righe di codice, sbizzarirsi fino a realizzare cpomplesse animazioni.

Questi i prototype aggiuntivi (alcuni validi solo per la vesione ActionScript 2):
MovieClip.tween(), MovieClip.stopTween(), MovieClip.isTweening(), MovieClip.getTweens(), MovieClip.lockTween(), MovieClip.unlockTween(), MovieClip.isTweenLocked(), MovieClip.alphaTo(), MovieClip.brightnessTo(), MovieClip.brightOffsetTo(), MovieClip.colorTo(), MovieClip.colorTransformTo(), MovieClip.contrastTo(), MovieClip.frameTo(),
MovieClip.scaleTo(), MovieClip.slideTo(), MovieClip.rotateTo().

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